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施設攻略 バトル施設(黒の摩天楼/白の樹洞、ポケモンワードルトーナメント、バトルサブウェイ)のお勧めポケモンを載せる。 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般黒の摩天楼/白の樹洞 ポケモンワールドトーナメント(PWT) バトルサブウェイ お勧めポケモン凡例 黒の摩天楼/白の樹洞のお勧め ポケモンワールドトーナメントのお勧め バトルサブウェイのお勧め ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 黒の摩天楼/白の樹洞 旅パーティーでも攻略できるレベルの施設。相手のポケモンと自分のポケモンのレベルが強制的に一緒にならないので、シナリオ攻略の延長線上にある施設とみなして良い。 それ専用にポケモンを育てるならば、1戦ごとに回復できず、回復できる場所が限られるので、威力より命中や持久力(PP)を優先するのが望ましい。 PPは1匹で無双をするのであれば合計40程度欲しい。じんつうりきやはどうだんなどは威力が高い割にPPが多く優秀。 持ち物命の珠は非推奨。食べ残しは回復ソースとなり優秀。特性「さいせいりょく」や技「タマゴうみ」「ミルクのみ」も優秀。 また、状態異常対策も十分に施しておくこと。技「いやしのすず」「アロマセラピー」などはあると良い。 ポケモンワールドトーナメント(PWT) 旅パーティーとバトル専用パーティーのどちらでも楽しめるレベルの施設。 相手のポケモンと自分のポケモンのレベルが強制的に一緒になる(フラットルール)。 1戦ごとに回復される3連戦なので、バトルサブウェイほど命中にシビアになる必要がない。高威力低命中技を採用しても良い。 また、トーナメントにより出てくるジムリーダーは3匹を得意な一タイプで固めている点も特徴。 これによりハッサムなどの4倍弱点持ちのポケモンは、苦手なタイプとの戦いで戦力にならない場合が多く、 パーティの残りのポケモンの負担になりやすいので採用はお勧めできない。 ミックストーナメントでは味方のポケモンが交換で敵になるので、処理方法も考慮して挑むこと。 バトルサブウェイ 序盤は旅パーテイーでも問題ないが、数十連勝すると旅パーティーでは全く歯がたたない、バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 お勧めポケモン 以下はバトル用に育てる場合の指標である。努力値などはポケモン・バトル関連の各ベージを参照。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ 黒の摩天楼/白の樹洞のお勧め ルカリオ はどうだん サイコキネシス @たつじんのおびorこうかくレンズ せいしんりょくおっとりaCs 精神力 あくのはどう ボーンラッシュ 黒の摩天楼向き。長期戦向きの豊富なPP・特性表示がないテンポの良さ・精神力により猫騙しで怯まない点・頑丈突破のボーンラッシュが魅力。 ミロカロスとマンタインが一撃で倒せないのとボーンラッシュの命中及びA無振りだと2HITでジバコイルが倒せないところが欠点。 レシラム かえんほうしゃ りゅうのはどう @たべのこし ターボブレイズ控えめHC じんつうりき げきりん 黒の摩天楼/白の樹洞向き。特性「ターボブレイズ」により、竜技と炎技で全てのポケモンに等倍以上をとれる。 特性表示のテンポの悪さ・猫騙しの怯み以外は文句のつけようがない。 逆鱗はハピナス系対策。技固定となるがブリーダーはハピナス系しか出さないので問題なく、PP節約にもなる。 一撃で落とせないのはカビゴンくらいしかいない。 ラティオス りゅうのはどう サイコショック @こころのしずく ふゆう臆病CS なみのり めざめるパワー炎 黒の摩天楼/白の樹洞向き。 道具「こころのしずく」により常時1.5倍の特殊火力と特殊耐久を誇る。 特性がんじょうから攻撃を受けること以外文句なしの性能。 ハピナス系対策のためサイコショック、ヒードラン対策に波乗り、鋼対策にめざパ炎で万全。めざパ炎は10まんボルトでも可。 メインウェポンとなるりゅうのはどうとサイコショックのPPが少ないので、PPを増やしておくことと、炎・地あたりには積極的になみのりを使うこと。 ラッキーorハピナス タマゴうみ アロマセラピー @進化の輝石/食べ残し しぜんかいふく図太いBD どくどく ねむる 黒の摩天楼/白の樹洞向き。回復要因として優秀。非戦闘時タマゴうみで味方のHPを回復し、特殊主体の相手に繰り出しアロマセラピーで状態異常を治す。 万が一自身が眠らされたりしても特性「しぜんかいふく」で問題なし。ねむる→自然回復も一応できる。 H振りしてもさほど味方を回復できる量が変わらないのでD振りしてHPを温存することを推奨。 デスカーンとラプラスにはくろいまなざしorとおせんぼうとねむるを使う型がある。毒しかダメージソースが無いとハメ殺されることになるので、出会ったら即座に交代すること。 残りの技は自由だが、対バンジロウを見越すのであれば、ラティオスorアスとウルガモス(蝶の舞に注意)には特殊技しかないため、毒々があれば封殺できる。 ポケモンワールドトーナメントのお勧め パルシェン つららばり なみのり @きあいのタスキ スキルリンク無邪気HACS調整 どくびし からをやぶる ボルトロス(化身) 10まんボルト めざめるパワー氷 @たべのこし いたずらごころ臆病HCS調整 みがわり まもる PWTのシングルバトル向き。パルシェンとボルトロスとセット。 パルシェンは先発に繰り出し、毒びしを撒きボルトロスでみがまもするか、殻を破るからの攻撃をする。 強力な2つの戦術を相手に合わせて選べるので、先発としてどんなポケモンを相手にしても腐りにくい点が優秀。相手3体の属性が偏っているため、どちらの戦術を取るべきかの判断が付けやすい。 ボルトロスはパルシェンの毒びしで毒(猛毒)状態になった相手を前に、守ると身代わりを交互に繰り出し時間稼ぎし毒で削る戦術が可能。苦手な相手であろうとも関係なく勝てる。 相手の技「ねむる」に弱いのでバトルサブウェイでは向かないが、パルシェンによる3タテが狙いやすくPWTなら高BPも狙える。 パルシェンは眠り粉と蝶の舞を持つアンズのモルフォンと、アームハンマーとバレットパンチを持つダイゴのメタグロスが苦手 ガブリアス じしん ドラゴンクロー @じめんのジュエル さめはだ陽気AS かえんほうしゃorいわなだれ つるぎのまいorまもる サンダー ほうでん 10まんボルト @でんきのジュエルorこだわりスカーフorこだわりメガネ プレッシャー臆病or控えめCS ねっぷう めざめるパワー氷or草 PWTのダブルバトル向き。ガブリアスとサンダーとセット。 ガブリアスの地震をサンダーが無効にでき、サンダーの放電をガブリアスが無効にできる。 両技が通らない草や、両者が苦手な氷相手には炎技が有効。 この戦術は地面無効の電気であればサンダーじゃなくても可能。 ボルトロスはサンダーと互角、霊獣フォルムならそれを上回る火力を発揮、技が少なく炎や飛行技は覚えないのが難。 ロトムは素早さ、火力ともにサンダーより劣るがヒートロトムなら氷弱点が一貫せず相性補完の炎技も習得可能。 シビルドンは素早さの低さから場持ちが悪く、エモンガは素早さでこそサンダーに勝るものの基本能力の不足が大きく響く。 ブルンゲル なみのり シャドーボール @オボンのみ ちょすいのんきHB トリックルーム まもる ラプラス なみのり ふぶき @リンドのみ ちょすいれいせいHBCD調整 かみなり まもる ニョロトノ なみのり アンコール @きゅうこん あめふらしれいせいHC ほろびのうた まもる シャワーズ なみのり れいとうビーム @ラムのみ ちょすいのんきHB いやしのすず みきり ユキノオー ふぶき ギガドレイン @オッカのみ ゆきふらしなまいきHBD じしん まもる アズマオウ なみのり ドリルライナー @たべのこし ひらいしんなまいきHBD どくどく まもる PWTのトリプルバトル向き。 所謂ちょすいパ。ブルンゲル・ラプラス・シャワーズの特性「ちょすい」を活かし、味方の波乗りで回復しつつ攻撃する、瀕死を出さずに突破する、高BP狙いのパーティ。PWTのワールドジムリーダーズなどのトリプルはBPが高い。 基本的な立ち回りは、初手ニョロトノ→シャワーズに交代、ラプラスはまもる、ブルンゲルはトリックルーム。2ターン目からなみのりを連発する。 対草 対竜の場合は、初手ニョロトノ→ユキノオーに交代、ラプラスはまもる、ブルンゲルはトリックルーム。2ターン目からラプラスとユキノオーは吹雪を連発する。ラプラスには草半減のリンドの実を持たせる。 対電気の場合は、初手ラプラス→アズマオウに交代、ニョロトノはまもる、ブルンゲルはトリックルーム。2ターン目からアズマオウのドリルライナー中心に攻撃。相手は避雷針アズマオウだろうとお構いなく電気技を使う傾向にあるので特攻が上昇したら波乗りで一掃もできる。 トリックルームのため1ターン耐えることが重要なブルンゲルと後出しするシャワーズは耐久振りが基本。逆にラプラスは初手守るで攻撃回避できるため特攻特化にすると良い。 アンズのモルフォンの眠り粉、アロエのミルホッグの催眠術対策のため、ラムのみを持たせたシャワーズに交代することとなるニョロトノは3番目に選出し、画面右側に繰り出すと良い。 3連戦の間に草や電気といった苦手どころを引いたら諦める前提で6匹全て水ポケモンでも構わない。 敵のAIは天候を積極的に変えることをしないためにPWTのトリプルバトルでは天候パは晴雨砂霰問わず有利に戦闘を進められる。ランダム流用の天候パーティでもそれなりに活躍できる。 バトルサブウェイのお勧め スターミー なみのり サイコショックorサイコキネシス @いのちのたま/たつじんのおび しぜんかいふく臆病CS れいとうビーム 10まんボルト バトルサブウェイ及びPWTのシングルバトル、黒の摩天楼/白の樹洞向き。高い素早さに加え、波乗り,冷凍ビーム,10万ボルトで全17タイプに等倍以上で攻撃でき、サイコショックで特殊耐久が高いポケモンにも攻撃できる上、全て命中100。先発に優秀。 黒の摩天楼/白の樹洞では特性「しぜんかいふく」により状態異常対策もできる点も優秀。 白の樹洞の場合ハピナス系が多いのでサイコキネシスよりサイコショックの方がベター。 ゲンガー シャドーボール 10まんボルト @きあいのタスキ ふゆう臆病CS きあいだま みちづれ バトルサブウェイ及びPWTのシングルバトル向き。先発で繰り出し、高い素早さと特攻を活かし相手1匹を倒した後、先手道連れで2匹目を文字通り道連れできる。 シャドーボールと気合玉で全てのポケモンに等倍以上で攻撃できるものの、気合玉の命中率が不安。 ただしPWTの一部のトーナメントでは瀕死にならなかったポケモン数がそのままバトルポイントとなるため、バトルポイントを稼ぎたい場合は道連れは向かない。 ガブリアス げきりん じしん @ヤチェのみorきあいのタスキ さめはだ陽気AS かえんほうしゃ つるぎのまい バトルサブウェイのシングルバトル向き。タイプ一致技(逆鱗と地震)で全17タイプに等倍以上で攻撃できる上、全て命中100。 火力,耐久,素早さどれも申し分ない能力を持つ。氷に極端に弱い。 ハッサム バレットパンチ むしくい @ラムのみorオッカのみorオボンのみ テクニシャン意地っ張りHA つばめがえしorはねやすめ つるぎのまい バトルサブウェイのシングルバトル向き。炎に極端に弱いが耐性優秀で積みやすい。燕返しで影分身対策が可能。 スイクン ぜったいれいど ねっとう @カゴのみ プレッシャー呑気HB れいとうビーム ねむる バトルサブウェイのシングルバトル向き。 絶対零度を覚えた映画配布個体。高耐久のポケモンや回避,耐久を積んだポケモンを無理やり突破でき、高火力低耐久のポケモン相手にはスイクンの高い耐久で受けつつ突破する。 カイリュー げきりん しんそく @こだわりハチマキ マルチスケイル意地っ張りHA or AS ほのおのパンチ ばかぢからorかわらわり バトルサブウェイ及びPWTのシングルバトル向き。 先発に繰り出し一貫性の高い鉢巻逆鱗で押し、混乱したら一度引っ込め、終盤拘り神速で全抜きする。 カイリュー げきりん しんそく @ラムのみ マルチスケイル意地っ張りor陽気AS ほのおのパンチorじしん りゅうのまい バトルサブウェイのシングルバトル向き。
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登録日:2014/06/06 (金) 22 02 07 更新日:2023/11/04 Sat 23 29 20 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 XY さかさバトル サイキッカーのサカサ ノーマル無双 バトルルール ポケモン ポケモンバトル メガガルだらけ 人気 反転 対戦ルール 弱者救済 第六世代 草や氷は歓喜 逆転 鋼涙目 頭の体操 さかさバトルとは、ポケットモンスター X・Yで登場した新しい対戦ルールである。 ■もくじ ■概要 ■本編でのさかさバトル ■さかさバトルでの強弱 ■概要 簡単に言えば名前の通りタイプ相性が逆転するルールで、抜群が半減に、半減・無効が抜群となる。 そのため、このルールでは基本的に無効化される攻撃はなくなり、技の一貫性が上がるのである(特性で無効化される事はあるが)。 ただし、水タイプへの「フリーズドライ」は例外的に反転されない。「タイプ相性」ではなく「わざの特殊効果」だからか もっとも、他の氷技も水へ抜群が取れるようになるので、事実上の劣化技となるが。 相性反転は変化技にも適用され、例えば「ステルスロック」は飛行などに半減され、地面などに抜群となる。 また無効化されないため、地面タイプを「でんじは」でまひ状態にすることも可能。 ただし、タイプそのものが状態異常を無効化する場合は通常ルール通り。 つまり、炎タイプに「おにび」を使っても火傷にならないし、 毒タイプや鋼タイプに「どくどく」を使っても特性がふしょくでない限り毒にならない。 ■本編でのさかさバトル 終の洞窟の隣にある民家(ORASではキンセツシティのバトルサービス さかさ)で1日1回挑戦できる。 相手のポケモンはランダムで3匹選ばれる。殿堂入り前はLv.55、殿堂入り後はLv.65(ORASでは殿堂入り前はLv.20、殿堂入り後はLv.55)。 目の前でレポートを書いてリセットすれば対戦相手を選ぶことが可能。 ただし、見ての通りかなりの高レベルな上に、バトル系施設と同じように強力な道具を持ち、努力値も振られているため、 一歩間違えばあっさり全滅しかねないものとなっている。 レベル100のポケモンでもプレイングミスから返り討ちにあったという報告もあり、まさに初見殺しである。 特にヌケニンを相手にした場合、特性の特殊さも相まって考えこんでしまった方もいるだろう。 ここでは成績次第でアイテムを貰えるようになっており、効果抜群をとると+1ポイント、半減・無効化されると-1ポイントされ、 最終成績に応じて各種アイテムがもらえる。報酬は4~6で半減実、7~9で進化の石、10ポイント以上で不思議な飴。 賞品の個数は、自分のポケモンが瀕死にならなかった場合は3個、1匹でも倒された場合は1個になる。 つまり、倒さないほうが高評価を得やすいという仕組みなのだ。徹底したさかさっぷりである。 しかし、実際に攻撃回数を稼ぎつつ弱点を突くと言うのは難しいもの。 高レベルで挑めばオボンばかり手に入り、かといって、低レベルで挑むとやられるというジレンマ。 じゃあどうすればいいのだろうか?……ヒントは、「相手を倒さない攻撃技」。 答えは「みねうち」である。 「相手のHPを必ず1残す」という仕様から、岩・ゴースト・鋼タイプ相手にこの技を連打しているだけで簡単にポイントが稼げるのだ。 ちなみになつき度満タンでの「やつあたり」も、威力1になるので攻撃回数稼ぎに有効。 このように、「頭の体操」を絵に描いたようなルールであり、「スカイバトルを売り込むくらいなら、こっちをプッシュしてほしかった」など、かなり好評。 当然ランダムバトルでもこのルールでプレイしたいと言う声は多かった。 ORASではスーパーひみつきちでさかさバトルのルールに設定した秘密基地でさかさバトルができる。しかもこちらは、レベルブレイカーがあるため、Lv.100の相手とさかさバトルといった非常にリスキーな戦いもできる。 そして…… スペシャルバトル・シーズン4とシーズン10、SMのスペシャルバトル・シーズン5のルールがさかさバトルに決定したのである。 これが決まった瞬間、「不遇だったあの子を活躍させられる!」と喜んだ方も多いだろう。 でもその前に、どのタイプやポケモンが強いか見ていこう。 ■さかさバトルでの強弱 強いタイプ ノーマルタイプ 抜群3、半減・無効なしという、恐るべき一貫性を持つ。しかも弱点は低威力のゴーストのみ。 もともとノーマルタイプは一致の攻撃範囲で不遇な分、能力や技レパートリーなど基本スペックに優れたポケモンが多かった。 その枷が取れてしまったのだから、大躍進するのも当然であろう。 メガガルーラは言うまでもなくぶっちぎりのトップメタ。さかさではこいつをメタらないことには始まらない。 主な対策は後述のゲンガーやゴツメ持ちの物理受け。ただし前者は「ねこだまし」、後者は「れいとうビーム」などの役割破壊に注意。 ラッキーやポリゴン2等の奇石組も忘れてはならない。 特にラッキーは、物理ゴースト技が「シャドーボール」以上に低威力だったり、1ターン隙のできる「ゴーストダイブ」くらいしかないのが辛い。 そのため、積んでから等倍火力で押し切ったり、「どくどく」や一撃技などで対策することが多い。 他にもねこだまし+とっておきの一貫性が強烈なエテボース、ムクホークやポリゴンZなどのスカーフ組あたりも恐ろしい。 おかげで「さかさバトルはノーマルゲー」と揶揄されており、次回作ではノーマル禁止にした方がいいのでは?という意見もあるほど。 まあ、通常ルールはさかさを前提としていないので仕方ないと言えば仕方ないのだが。 第7世代ではメガガルーラが弱体化したものの、依然さかさバトル最強の強さを誇る。 ゴーストタイプ ノーマルタイプに弱点を突ける唯一のタイプという、これ以上ないほど重要な役目を持つタイプ。 特にゲンガーはメガガルを上から殴れ、なおかつ火力もある。 ただし「シャドーボール」の場合こだわりメガネか、C特化メガシンカでもないとH4振りを確1にできない。 ゲンガーでさえこれなのだから、ムウマージやユキメノコでは到底足りない…… どうしても確実に倒したい場合、ゲッコウガあたりに「どくびし」を撒いてもらい「たたりめ」という手も。 しかしノーマル弱点が痛く、特に「ねこだまし」が怖いので「まもる」はほぼ必須。 ゴルーグやメガジュペッタは貴重な物理アタッカーだが、前述のゴースト物理の性能や素早さを考えると…… よって現在ほぼゲンガーのワンマン状態。 第7世代ではミミッキュも追加されたが、メガガルーラに素早さで負けているため一概に有用とは言い切れない。 こおりタイプ 通常戦では耐性ワーストだったこのタイプは、半減4、弱点同タイプのみ、さらに「ぜったいれいど」無効と優秀に。 中でもクレベースは絶大な物理耐久からメガガル対策として活躍中。ラッキーと合わせて受けループも。 しかも現在使用率ランキングの10位にランクインしているのだ。 見覚えのある奴らばかりが並んでいる中、これは偉業と言っても過言ではないだろう。 他には、圧倒的特殊耐久に加え攻撃範囲も氷・電気・格闘で文句なしのレジアイス、 特性ちょすいにより弱点が氷のみで、「ぜったいれいど」持ちのラプラス、 「はねやすめ」込みで全てのタイプを等倍以下に抑えつつ再生回復し、一撃必殺コンボを持つフリーザーなどが有力。 くさタイプ 多い弱点や半減タイプで賛否両論だったこのタイプは、ここでは抜群7、半減3、弱点3、耐性5と素晴らしい性能。 特に一貫性が素晴らしく、パーティを構築しようとすると草技がやたら通ってる……なんてことが多い。 攻撃範囲の狭さに泣かされていたリーフィアやドレディアを活躍させたいのなら今のうちに。 キノガッサは攻撃範囲と持ち前のハメ性能に加え、「キノコのほうし」を無効化する草タイプに弱点を突ける。 ラティオスやカイリュー、ゲンガー、ファイアローといった強敵にことごとく刺さる上に、 スカーフかタスキか読み間違えたら全滅一直線だろう。 シーズン10では夢特性ジャローダが解禁。草の一貫性が強力になっていることもあり、あまのじゃくリフストが通常ルール以上の脅威に。 さらに相方のオニゴーリ共々耐性が大幅強化されていることもあり、「ジャロゴーリ」がますます猛威を振るった。 そのため、ミルタンクなどのそうしょくノーマルを使う人もいた。 この強さの為、「メガガルさえいなけりゃトップメタだった」とまで言われるほど。 ブリガロンも特性と物理耐久のおかげで、ガッサを含めた使用率上位ポケモンの多くに強い。 ドラゴンタイプ 耐性面は弱点4、耐性3と決して強いとは言えないが、攻撃範囲は半減が同タイプのみというノーマルに匹敵する一貫性。 無効タイプの無いブレイジングソウルビートは要警戒。 ドラゴン相手でも、「なみのり」や「だいもんじ」で対策可能。 ガブリアスは特性さめはだでメガガル対策しつつ抜かせる。さらにゴツメを持たせるなり、積んだり拘って上から叩くなり。 ラティオスは往年のメガネ「りゅうせいぐん」が復権。元々分があったガブリアスには「10まんボルト」で4倍弱点を突ける。 6世代で大きなネックとなっている「かげうち」「ふいうち」が半減になったのも地味に大きい。 その他強いポケモン メガフーディン 通常ルールでは「もっとも影の薄いメガシンカ」と言われる事もあったが、さかさ下では別。 エスパー技が一貫性を取りやすくなる上に、「エナジーボール」、「シャドーボール」でさらに攻撃範囲が広くなる。 メガガルのおやこあいをトレースできれば、C補正192振りでH4振りを一発で倒せるように。 クレセリア さかさになっても高耐久は健在。ゴツメによる物理受けも月光乱舞も健在。 ただし「グロウパンチ」が抜群になるのに注意。 ローブシン 現在の通常ルールではかつて一世を風靡したのが過去の栄光である地位に転落しているがさかさバトルでは逆に強ポケとなっている。 高耐久、高火力は健在でさかさ環境への刺さりが良く30位圏内にランクインしている。 ただし、格闘がノーマルに半減される点には注意。 ボルトロス 化身ならガブリアス、ラティオス共々上から一致抜群を打てる。 電気の一貫性が増したことにより、「ボルトチェンジ」が捗るだろう。 この状態でも電気を等倍にできるが、霊獣なら無効化できるように。 第7世代ではいたずらごころが弱体化したものの、依然その強さは健在。 ファイアロー カモだった草・虫・格闘が天敵になってしまうものの、先制「ブレイブバード」や「はねやすめ」は相変わらずの脅威。 それまで半分削られていた「ステルスロック」に強くなるのもうれしい。 第7世代では大きく弱体化し、先制「はねやすめ」が使えなくなってしまった。 カプ・テテフ さかさバトルでも先制技封じとサイコフィールドによるバ火力は健在。 ただし、格闘が4倍なのには要注意。 こうして見れば、普段レートで見かけるポケモンだけでなくラティやブシンという懐かしい顔ぶれや、 多くの氷タイプやメガフーディンのように、通常ルールでは地味でもここではかなり輝くポケモンも多いのだ。 「ノーマルゲー」と敬遠している方も、一度試しにやってみてはいかがだろうか? しかし、第8世代では残念ながらさかさバトルは実装されなかった(ランクバトルでも実装されず)。 その一方で……とんでもない不遇と化したタイプもある。 はがねタイプ 悲惨、とにかく悲惨である。 豊富な耐性が仇となり、なんと弱点11と、エラいことになっている。 ギルガルドやハッサム、ナットレイといった強豪もここではカタなし(ただ、カミツルギという数少ない例外もいたが)。 中でも4倍弱点数5と最多のヒードランには、もはやかける言葉が見つからないレベルである…… しかし、味方のサポートで素早さをカバーしたり、抜群の多さを逆手に取り、弱点保険を持たせて活躍させる猛者もいたりする。 実際、鋼技の攻撃範囲は抜群4、半減3と悪くはない。 いわタイプ 氷同様「攻撃面では優秀でも耐性が不遇」とよく言われるタイプであり、さかさでは優秀な耐性が得られると思われていた。 実際、半減は5つと悪くなく、特にこの環境で強い草を半減できるのは大きいと言えるだろう。 ……しかしそれ以上に弱点がノーマルタイプにファイアロー、ゲンガーと揃いも揃ってメジャーなのがあまりにも痛すぎた(ファイアローは第7世代でめっきり姿を見なくなったが)。 おかげで氷とは対照的に、使用率は全く伸びなかった。 特に素の耐性が最悪レベルだったため、ここでの活躍が期待されていたアマルルガが不憫すぎる。 追記修正は、鋼統一パでレート2000に到達してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] …よぇ高ルドーハの正修記追 -- 名無しさん (2014-06-06 22 17 50) なんもだ難困ものるす持維をトーレで一統鋼 -- 名無しさん (2014-06-06 22 26 41) 抵抗の多さが原因ではがねが屑鉄と化すとは・・・なんたる皮肉 -- 名無しさん (2014-06-06 22 33 15) wwwwwwよなるすにさかさもちっこwwwwwわたっびびで見初3↑2↑ -- 名無しさん (2014-06-06 22 40 59) ノーマル禁止以前に完全な色物ルールだし、制作側もゲームバランス上等だろう -- 名無しさん (2014-06-06 22 54 44) だ鷺白庭真 ?俺。なてんなるれさ現再で形なんこが法忍の俺のこかさま -- 名無しさん (2014-06-06 23 05 07) 鋼の耐性を2つ削ったのはさかさでの弱点を2つ削るためだったんだと思ってる -- 名無しさん (2014-06-07 00 16 25) ↑メタグロス・ドータクン「普通にやってるだけでも弱点二倍になったのに逆さでも弱点十個だぞふざけんな」 -- 名無しさん (2014-06-07 00 19 58) 使用率12位以内にランクインしている鋼タイプがいなかった。 -- 名無しさん (2014-06-07 09 33 28) 不遇な複合の一つだった虫飛行は耐性5になったが、4倍3と何とも言えないことに -- 名無しさん (2014-06-07 14 15 15) さかさバトルがバランスを度外視したシステムとはいえ、面白いから次回以降もタイプ相性逆転の要素を何らかの形で入れてもらいたいものだ。 -- 名無しさん (2014-06-07 20 14 19) トリックルームみたいな5ターン限定技とかで欲しいね……ジガルデがんばれよ -- 名無しさん (2014-06-07 20 53 55) まさかクレベースの意味不明な性能はさかさバトルでの活躍を期待してのものだったのか・・・? -- 名無しさん (2014-06-09 14 29 42) ぶっちゃけ一番面白く感じる -- 名無しさん (2014-06-13 13 15 01) メガガル抜きでやってみたけど、ある意味縛りプレイだなこりゃ -- 名無しさん (2014-06-14 21 09 47) …どけすでんるてっなにさ逆もトンコメかんな -- 名無しさん (2014-07-09 04 30 46) ?だんなてっトンコメ↑ -- 名無しさん (2014-07-17 09 06 44) アルセウスも恐ろしいことになるだろうな・・・。一貫性が高すぎるタイプ一致神速は強すぎる。役割破壊も異常に豊富だし・・・。 -- 名無しさん (2015-01-07 18 54 38) ここで推されてるポケモンは前回高Rパーティに入ってたポケモンや現在のさかさバトルで流行ってるポケモンとかなり乖離さがあると思う。編集したいけどごっそり消すことになるからどうしよう -- 名無しさん (2015-05-23 00 38 56) ここまで不遇なのは逆に面白いのか結構鋼統一見たりする -- 名無しさん (2016-03-09 22 33 26) その内相性を逆にするフィールド技出そうだな -- 名無しさん (2016-11-15 02 19 14) 強いノーマルがいなかった時代にこのルールがあったらな -- 名無しさん (2017-07-30 08 36 50) 抜群⇔無効 半減⇔等倍…が正しいさかさだろう。 -- 名無しsan (2017-12-15 16 45 46) ↑そんなことしたらノーマルタイプが耐性17の弱点1という以前のはがねも真っ青の厨耐性を得るがそれでよろしいか? -- 名無しさん (2018-04-19 17 17 01) おそらくポケモン最大ダメージにこのルールでのみ可能なものがある -- 名無しさん (2018-05-10 03 39 50) ↑ピカチュウ「私です」 -- 名無し (2018-10-31 08 36 44) 悪→格闘みたいな概念的なものはともかく、御三家のタイプみたいな自然の摂理的なタイプ相性はどうやって逆転させてるのだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-03 12 13 49) 狂った性能のノーマルがいなかった四世代にあったら面白かったかもしれない -- 名無しさん (2020-04-03 15 04 07) そもノーマルはタイプの不遇さと引き換えに性能で優遇されがちなのに逆さなんてしたらそらそうなるわ -- 名無しさん (2020-08-28 13 55 18) 鋼の悲惨さは想像通りだがヒードランが通常よりも更に悪化って・・・ -- 名無しさん (2022-09-12 20 31 10) テラスタルがある現環境でやったら頭爆発しそう -- 名無しさん (2023-09-27 12 16 49) 名前 コメント
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↓ガブリアス ,-、 _─、 i ̄\ ∧_∧ ./ .i./ / `i _ \ i´`i (´;ω;`) .,/ i ,ー´ , -ー ̄ ̄ ̄ー-、_ i / | ヽ、 し-J / / i-__iー´ \───/ \| i | i | | | ,|  ̄ /丶丿 /\/ ヽ_- 、- -ー\ ヽ i ↓ハッサム / ,..i .i i / .\ .\ __,ー´ __i i i ̄ 冫 | | `i ∧_∧ 人 ノ .| | i´ 、 | ⌒\ `-´ __--´ \/ .,i 、- | (;ω;`) ⌒`.・ 人,,ゞノヾ; ,,.i__| \\  ̄./ く´⌒__/、 / /|.,i | i´`i (^(^_ノミ ’ノゞ´⌒,;y'⌒(( ;ノ、"'人 ._,i`ヽ、ヽ./ /\ `\─_彡-´/ i | .! `i ミ 、(⌒ ;; ⌒__ ⌒ ;; ) )、 ──\ \__ /=-| | | .| ↓カイリューヾ;;人ノ. / ─、 ⌒ ) `.) ミ ∧_∧ 冫、丿 | ヽ .ヽ、 ∧_∧ ,,;;⌒/ >ー-/ ,、 ` ⌒(,ゞ、 ) ) ノ ミ (;ω;`) 卜__`ー´ /_/ | (;ω;`) ,7// (___L_ノ , 、) 人_ ⊂ _) .i、  ̄ / (^(^_ノミ // / (___/、 / ;ノゞ ;)ヾ ; ;;) ├--┬─-、´冫 // // (___ノ_ノ- 人 ;⌒ ;; `⌒ ) ↑バンギラス `-´ ヽ、/ `´ // //.人,; 人 |口| ||... ノ ソ ... ノ"" '' |/ |/ '' " 人 ⌒⌒⌒ "" ` ,, ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 " ,, , " " " はがね・エスパータイプで能力も高いシングルバトル最強クラスのポケモン /''7 / ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄.//7/7 / ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄/ , '\' /_ / ./二/ / ../ ./ ̄/ / .~ ~ / / ̄/ /  ̄ .フ ./. _, __ / . /__,--, / 'ー' _/ / . . / /_/ / . __/ (_.. /___,/ ~゙ /___ノ . /___ノ /____/ /____ノゝ_/ ___ / ⌒ ⌒\ / (⌒) (⌒)\ ハッサム なんと弱点は、ほのおタイプのみ! / ///(__人__)///\ | `Y⌒y'´ | バンギラス 高い攻撃力で相手を圧倒するぞ!! \ ゙ー ′ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ カイリュー 人気のドラゴンタイプ。特性に期待! / rー'ゝ 〆ヽ /,ノヾ , ヾ_ノ,| ガブリアス その高い攻撃と技で、対戦で大人気! | ヽ〆 |´ | / ̄ ̄ ̄ ̄\ /;; ;ヽ |;; ィ●ァ ィ●ァ ;;| |;; ;;| メタグロス はがね・エスパータイプで能力も高い。 |;; c{ っ ;;| |;; __ ;;;| ヽ;; ー ;;/ \;; ;;/ |;; ;;| |;; ;;| / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ |;; ;;| |;; ;;
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_m/pages/41.html
概要ルール 対戦形式 参加できないポケモン PGLとの連動 大会情報現在開かれている大会 過去に開かれた大会テスター募集大会 注意点 コメント欄 概要 PGLの登録を済ませた後、レーティングモードでランダムマッチを行うと参加できる。 レーティングの近い人と当たりやすい。 初回のレートは1500で勝敗によってレートが変わる。 ルール どのLVのポケモンも参加できるLV51以上のポケモンはLV50に補正される 選択するポケモンや道具は重複してはならない こころのしずくを持たせたポケモンは参加できない ポケモンのニックネームは反映されない ポケモンを選ぶ時は90秒、技を選ぶ時は120秒以内に決めなければいけない。超えると技は自動で決定される 1時間以内に決着が付かなかった場合、判定により勝ち負けが決まる 参加できないポケモンがいる、伝説・幻ポケモンは基本的に不可 バトルの公平性考慮の為、フリーフォールを覚えたポケモンは参加できない。 公式ルールWi-Fiランダムマッチの他、公式大会でも適用される 対戦形式 シングルバトル(見せ合い6on3) ダブルバトル(見せ合い6on4) トリプルバトル(6on6) ローテーションバトル(見せ合い6on4) シューターバトル(トリプルバトル6on6) 参加できないポケモン タマゴと伝説・幻ポケモンが参加できない。一般ポケモンではペラップが参加不可。 + ... No.150 ミュウツー No.151 ミュウ No.249 ルギア No.250 ホウオウ No.251 セレビィ No.382 グラードン No.383 カイオーガ No.384 レックウザ No.385 ジラーチ No.386 デオキシス No.441 ペラップ No.483 ディアルガ No.484 パルキア No.487 ギラティナ No.489 フィオネ No.490 マナフィ No.491 ダークライ No.492 シェイミ No.493 アルセウス No.494 ビクティニ No.643 レシラム No.644 ゼクロム No.646 キュレム (以下要追加) PGLとの連動 PGLメニューのGBUにて、GBUに参加したトレーナーのランキング情報を見ることが出来る プロフィール欄にて、自分のランキングの確認や、好きなバトルビデオの登録が出来る 大会が開かれる場合、大会の情報も表示される。 大会情報 現在開かれている大会 過去に開かれた大会 テスター募集大会 募集期間 11/11~11/15 大会期間 11/16~11/21 ランキング上位者or抽選で当たったプレイヤーのみ参加可能 注意点 IRやワイヤレス通信での記録は残せない。 シングル6on6はGBUでは出来ない、IRとワイヤレスのみ DS本体を変えてWi-Fiに接続するとGBUの記録がすべて初期化される 買い替えなどで使用するDSを変えたい時は、元のDSでWi-Fiユーザー情報の移動を行えばよい コメント欄 情報募集中 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/429.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.423 タイプ:みず/[[じめん]] 通常特性:ねんちゃく(持ち物を奪われない) よびみず(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のみずタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 隠れ特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時にじめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる) 体重 :29.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 弱点の少ない優秀なタイプと特性「よびみず」により水・電気ポケモンを流しやすい。 ウォッシュロトム受けとしても優秀だが、こちらからの決め手も欠くため油断は禁物。
https://w.atwiki.jp/pokerin/pages/20.html
ポケモンBBS民の企画で運営されたポケモンBBSの大会。 PVもyoutubeで2つアップされており、中々有名なイベント ルールは シングルフラット 6350 準伝説ポケモン 一体 メガ進化枠 一体 対戦相手は 都合のつく相手 から選ぶ総当たり戦。 そしてこの大会ならではの特別ルール エントリー時に名前に出たポケモンを必ずPTに入れる どういうことかというと、このBBSは名前を空白の状態でコメントを投稿すると、 ポケモン名@道具の組み合わせで自動的に名前が決定する。それを利用してエントリー時に出たランダムのポケモンをPTに 入れようという特別なルールである。 BBS杯出場者 №1 かいと パートナー:チラチーノ №2 noname パートナー:ピカチュウ №3 axel パートナー:パチリス №4 ユウナ パートナー:ミミロップ №5 ケチャップ パートナー:バクフーン №6 magnet パートナー:フローゼル №7 りゅう パートナー:デンチュラ №8 A パートナー:フライゴン №9 par パートナー:ゴーリキー №10 ハト パートナー:タッツー №11 むらびとA パートナー:クラブ №12 ゆうちゃん パートナー:アーケン №13 Kブルー パートナー:ブリガロン №14 ナスターシャ パートナー:カクレオン №15 みなけん パートナー:アギルダー №16 リーシャ パートナー:ヒノアラシ №17 ガラシャ パートナー:ケッキング №18 アルカ パートナー:ハブネーク №19 あいら パートナー:ドリュウズ パートナーは進化系を可(例、タッツー→キングドラ) 決勝ルール 上記のルールはあくまでも予選である。その予選から成績上位の者が決勝ルールで対戦し、優勝者を決める。 決勝進出者は ナスターシャ axel par りゅう アルカ むらびとA の6人詳しい順位などは後述のPVを参照してほしい。(再生数伸ばしたいとかそんなんじゃないです(・_・;)) そして決勝の特別ルールとは**8パートナーズルールである。 ルールは あらかじめ自分のパートナー を含めた8匹のポケモンを登録 それを公開する。 その中から4匹を選出し、 他の2枠を自由枠とし PTを構築。 そこからシングルフラット 6350 でバトルをする。 総当たり戦 そしてここでもこの大会の特別ルール エントリー時に名前に出たポケモンを必ずPTに入れる 要するに自分のパートナーポケモンを8匹の見せ合いの中に投入しなければならないということ。 また、最終的な6匹のPTの中にも入れなければならない。バトルへの選出は自由。 出場者のパートナーズについてだが、これについてもPVを参照してほしい。(決して再生数伸ばしたいとかry) PV BBS杯のルールなどを明記した動画である。youtubeにアップロードしている。 制作者は大会出場者のあいら。 https //www.youtube.com/watch?v=GKoCR19M8kE ポケモンBBS杯 PV https //www.youtube.com/watch?v=ce77vn_AfEI ポケモンBBS杯 決勝戦 PV 5/24 無事に幕を閉じた。
https://w.atwiki.jp/keiopokemon/pages/43.html
ポケモンのその他の試験です。 ■ ポケモンテスト(2015年6月出題) ・ポケモンテスト ・ポケモンテスト解答 ■ ポケモンテスト(2015年2月出題) ・ポケモンテスト ・ポケモンテスト解答 ■ ポケモン○×テスト(2014年5月出題) ・ポケモン○×テスト ・ポケモン○×テスト解答
https://w.atwiki.jp/pokemon21/pages/4.html
html( table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center フタバタウン /td /tr tr td bgcolor=white 自分のうちからスタート。 BR ライバルの家にいくと、ポケモンを探しにシンジこへ行く事になる。 /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center 201番道路 /td /tr tr td bgcolor=white 道路に入ったら左に曲がってシンジこへ /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center シンジこ /td /tr tr td bgcolor=white 博士がかばんをおとす。カバンをとりにいこうとすると BR ポケモンとバトル。 BR ポッチャマ、ヒコザル、ナエトルのなかから1つ選ぶ。(敵ムックル レベル2) /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center 201番道路 /td /tr tr td bgcolor=white 博士が話しかける→フタバタウンでランニングシューズを BR 母からもらう。 /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center マサゴタウン /td /tr tr td bgcolor=white ヒカリ(コウキ)に研究所へ案内される。 BR 研究所からでると、ヒカリが、町の設備についておしえてくれる。 BR /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center 202番道路 /td /tr tr td bgcolor=white ヒカリ(コウキ)にポケモンの捕まえ方を教わる。 BR その後モンスターボールを5個もらう。 /td /tr /table /td /tr /table )
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/104.html
能力変化関係○○(の)ジュエル こだわりハチマキ・こだわりメガネ こだわりスカーフ いのちのたま たつじんのおび ○○(の)プレート きゅうこん・じゅうでんち 能力アップ系のきのみ しんかのきせき くろいてっきゅう しろいハーブ かえんだま・どくどくだま ひかりのこな・のんきのおこう 体力・状態異常関係たべのこし・くろいヘドロ ゴツゴツメット オボンのみ きあいのタスキ きあいのハチマキ 状態異常を回復する木の実 メンタルハーブ その他の道具特定の効果抜群の技の威力を半減するきのみ 壁・天候時間延長系の道具 かるいし だっしゅつボタン・レッドカード ふうせん おうじゃのしるし・するどいキバ せんせいのつめ パワフルハーブ 専用の道具でんきだま ふといホネ しんかいのキバ ながねぎ・ラッキーパンチ コメント 能力変化関係 ○○(の)ジュエル 1回のみジュエルに対応したタイプの技の威力を1.5倍にする。 こだわりメガネと違って1回限りの消耗品だが、行動を固定されない分、小回りがきく。 とくにドラゴンタイプが放つジュエル流星群は脅威の火力。 並大抵の耐久は一発で持って行かれることも多い。 こだわりハチマキ・こだわりメガネ 同じ技しか使えない代わりに攻撃(ハチマキ)か特攻(メガネ)が1.5倍になる。 一気に高火力を出すことができるアイテムだが、守るを使用することは出来なくなる 補助技が少ないが攻撃技が多彩なポケモンに持たせることが多く、攻撃が高いポケモンはそのような特徴を持つポケモンが多い 具体的に何が縛れる・制限できるようになるか考えて持たせるとグッド また、先手をとって一撃で倒し、反撃を受けないようにするのがベストのため 使用者は素早いポケモンか、トリル前提の超鈍足が多い よく持たせるポケモン カビゴン プテラ ガブリアス ラティオス キングドラ こだわりスカーフ 同じ技しか使えない代わりに素早さが1.5倍になる。 130抜きにしたり流星群等の打ち逃げにすることが多い。打ち逃げは威嚇との相性も良い だが、トリルを初め、電磁波撒きや追い風等で素早さが大きく変わる機会が多いトリプルでは、前作のダブル程には使われない よく持たせるポケモン ボーマンダ ラティオス ムクホーク メタグロス バクフーン トゲキッス いのちのたま 攻撃後に体力を少し削る代わりに、火力を1.3倍に。 物理特殊技のタイプ関係なしに有効で更に上昇率が1.3倍というのがとんでもない 簡単に調整を崩せるが珠調整も存在する 元々耐久の低いポケモンであればダメージは大して痛くないのでそのようなポケモンに持たせることが多いが、高火力を出したいときには耐久が高いポケモンにも持たせられる よく持たせるポケモン ゴウカザル アグノム ウインディ キングドラ ラティオス たつじんのおび 効果が抜群の時、威力が1.2倍になる。 主に調整を崩す為に持たせられるが弱点を突かないと効果がないので 技範囲の広いポケモンか、アイテムで強化したいが珠反動が気になるポケモンに持たせることになるだろう よく持たせるポケモン スターミー マンムー ○○(の)プレート 対応する各タイプの威力を1.2倍にすることができる。 ただ、1タイプの技しか補正できない。同タイプを2つ持っている場合などには有効かもしれない。 (コメットパンチ、バレットパンチのメタグロス、インファイト、マッハパンチのゴウカザルなど) ノーマル版はシルクのスカーフで。 きゅうこん・じゅうでんち きゅうこん:持たせて水の技を受けると特攻が上がる。 じゅうでんち:持たせて電気の技を受けると攻撃が上がる。 どちらも技を無効化にはできずに使い捨てで、電気・水タイプの技がタイプや特性によって無効化された場合は発動しない。 味方の全体攻撃技を食らって能力上昇、ということができる。 苦手なタイプの技を克服できるわけではないので注意。 よく持たせるポケモン キングドラ(きゅうこん) 能力アップ系のきのみ それぞれ、効果は チイラのみ 攻撃ランク+1 リュガのみ 防御ランク+1 カムラのみ 素早さランク+1 ヤタピのみ 特攻ランク+1 ズアのみ 特防ランク+1 サンのみ 「はりきっている」状態になる(急所ランク+2?) スターのみ 攻撃or防御or素早さor特攻or特防のどれか一つのランク+2 ミクルのみ 次に技を出すまで命中率ランクが1上がった状態になる。この効果は重複する。(未確認) イバンのみ 条件を満たしていればターンの初めに発動し、「せんせいのツメ」が発動したときと同じ状態になる。 HPが最大HPの1/4以下で発動。 特性「くいしんぼう」では、HPが最大HPの1/2以下で発動。 (6段階アップの状態でHPが1/4以下になっても能力アップのきのみは発動しない。 交換してランクを元に戻してから再度場に出すとそのタイミングできのみが発動する。) (サンのみ、スターのみ、ミクルのみ、については未確認。) 全て使い捨てで、条件を満たした瞬間に発動する。 ただ、トリプルで見かける機会はまずない。 追い風や各種壁、天候操作等の補助技での強化が容易な上、体力の減ったポケモンは標的にされやすい。 更に発動以前の問題として、全体攻撃や集中攻撃でHP調整が崩れやすいのもネック。妨害技も怖い。 そのため、苦労して発動させる価値があまり無く、仮に能力が上がっても次のターンでやられてしまう、という可能性が高い。 しんかのきせき 最終進化、または無進化ポケ以外のポケモンに持たせると防御、特防が1.5倍になる 耐久型のポケモンに持たせれば相当硬くなるが、当然他の道具を持てなくなる 使用するポケモンの見た目から所持を大変読まれやすく、補助技(特に挑発)の標的になりがちという欠点も。 よく持たせるポケモン ポリゴン2 サマヨール ラッキー くろいてっきゅう 持たせると素早さが半分になる。トリックルーム中に素早さが不安な場合や天候始動用ポケに持たせられる なげつけるとの相性は良い(悪130) 浮いているポケモンなら「きょうせいギプス」「パワー○○系アイテム」で代用可能 (なげつけるの威力は落ちるが) よく持たせるポケモン カイリキー バンギラス しろいハーブ 自分の能力が下がったとき、その効果を打ち消す。 いかくの効果を打ち消したり、りゅうせいぐんやオーバーヒートなどの能力低下技の効果を打ち消したい時に持たせられる ただし消耗品で、かつ能力が下がった瞬間に発動するため、 例えば2連オーバーヒートを打とうとした時にいかく持ちに交代されてハーブが誤作動→オーバーヒートで特攻ダウン、なんてことも。 よく持たせるポケモン ラティオス ジュカイン かえんだま・どくどくだま 持たせたポケモンがターンの終わりにやけど状態(どく状態)になる。 こんじょう、マジックガード、ポイズンヒール持ちのポケモン等が持つ。 投げつけるとかえんだまの場合は火傷、どくどくだまの場合は猛毒状態になるが、トリプルではそこまでしない。 ポイズンヒールは特性上トリプルでは機能しにくい事等もあり、シングル程には見かけない。 とんぼがえり、バトンタッチ、交代でかえんだま、どくどくだまを持っていたポケモンにチェンジした場合はターン終了時に発動するが、 だいばくはつや相手の攻撃で瀕死した後に出した場合は1ターン経過しないと発動しない。 よく持たせるポケモン リングマ ピクシー グライオン シンボラー ひかりのこな・のんきのおこう 自分に対しての相手の技の命中率を×0.9倍にする。全体攻撃の時に効果があるのは自分だけ 素早く身代わりできるポケモンに持たせられることがある。他にもゆきがくれやすながくれと共に用いられることも。 よく持たせるポケモン サンダー ライコウ ガブリアス ユキメノコ 体力・状態異常関係 たべのこし・くろいヘドロ 毎ターンの終わりに自分の体力の最大HPの1/16が回復する、定番中の定番アイテム。 くろいヘドロはどくタイプのポケモンにのみたべのこしと同様の効果があり、それ以外のポケモンに持たせると1/16ずつ減っていってしまう あめうけざら等の特性+たべのこしや、やどりぎのタネ+たべのこしでまもると併用するとぐんぐん回復したりする 受けの成立しないトリプルでは、回復量を見込んで使うというより、割合ダメージの軽減・無効化を見て使う事がより多い。 よく持たせるポケモン カイリュー ハピナス ルンパッパ エルフーン ゴツゴツメット 持っているポケモンが接触技を受けると相手の最大HPの1/6のダメージを与える 地味に便利。耐久が高めのポケモンに持たせて何回も攻撃を受けさせるとがりがりと相手のHPを削ってゆく。 ダメージを狙うのも良いが、攻撃されにくくする(心理的な)効果も。 よく持たせるポケモン ナットレイ ラグラージ オボンのみ HPが半分以下(切捨て)になるとHPを1/4回復する 耐久の高いポケモンに持たせて確定2発で倒れるポケモンを確定3発に持っていくことができる だが、中乱数2発のポケモンは1発目でオボン不発→2発目でダウンということがありえるので注意 ちなみに特性がくいしんぼうのポケモンでも発動条件は変わらない よく持たせるポケモン カビゴン メタグロス サンダー きあいのタスキ HPが満タンの時、瀕死になるようなダメージを受けてもHP1で耐える。使い捨て。 固定ダメージ技(一撃必殺・カウンター等も含む)も有効。だが、今作から連続攻撃技には通用しなくなってしまった 混乱による自滅ダメージにも有効で(該当者はヌケニンしかいないが)、みちづれに対してはHP満タンでも無効。 非常に有用で一度だけ縛りを解除でき、素早いが耐久の低いポケモンが生きる しかし先制技や天候ダメージには弱く、天候のダメージを受けてしまうポケモンだと 相手の攻撃を耐えたとしてもそのターン内で天候ダメージによってご臨終することも ダブルなら選出しなければいいのだがトリプルではそうも言ってられないので 天候を変えたりなるべく天候の影響を受けないポケモンに持たせる、などの工夫をしておくといいかもしれない。 よく持たせるポケモン マニューラ メガヤンマ ゴウカザル きあいのハチマキ 10%の確率で相手からの攻撃をHP1の状態で耐えることがある きあいのタスキとは違い発動による消滅はしないので残りHPが1でも発動すればHPは1残る(その際のダメージは0) この状態でカウンターやミラーコートを使用すると失敗する 某オクタンばりの奇跡があるかもしれない。ないかもしれない よく持たせるポケモン オクタン? 状態異常を回復する木の実 それぞれ、自分が対象の状態異常になったときに1回だけ回復できる。 クラボのみ まひ カゴのみ ねむり モモンのみ どく・もうどく チーゴのみ やけど ナナシのみ こおり ラムのみ まひ・ねむり・どく・もうどく・やけど・こおり・こんらん キーのみ こんらん よく見かけるのはラムのみ。キーのみ、カゴのみ、クラボのみもまれにある。 ねむりやまひ、やけどなどを防ぐことが主な目的だがキーのみは他の状態異常を回復するきのみとは用途が違うことが多い 具体的にはキーのみはいばキーをする際に使われる(味方にいばるをしてもらい、いばるの混乱の効果を解除するというもの) いばキーをする場合は全体技を有効に使えるポケモンにキーのみを持たせることが多い ラムのみは万能なので、取り敢えず持たせる事も。カゴorラムのみだとねむかごも出来るが、トリプルでは中々難しい。 メンタルハーブ メロメロ、ちょうはつ、かなしばり、アンコールを食らった時に一度だけ解除する。使い捨て。 補助技の成否が勝負を分けるトリプルでは、挑発が大変良く見られ、多くの場合その対策としてサポート要員に持たせる。 ただしひるみ(ねこだまし)は防げないので注意。 よく持たせるポケモン ムシャーナ ヨノワール ブルンゲル ドータクン その他の道具 特定の効果抜群の技の威力を半減するきのみ 書いてある通り、効果抜群の技で攻撃された時のダメージを半分にする。使い捨て。 オッカのみ ほのお イトケのみ みず ソクノのみ でんき リンドのみ くさ ヤチェのみ こおり ヨプのみ かくとう ビアーのみ どく シュカのみ じめん バコウのみ ひこう ウタンのみ エスパー タンガのみ むし ヨロギのみ いわ カシブのみ ゴースト ハバンのみ ドラゴン ナモのみ あく リリバのみ はがね (ホズのみ:ノーマル技で攻撃された時の ダメージ を半分にする。使い捨て。 ちなみに甘えるなどのノーマル技を出したとき、混乱で自分にダメージを与えると発動し、選んでいた技がバレる。) よく見かけるのはオッカのみ、ハバンのみ、ヤチェのみ、ヨロギのみ、ソクノのみ。 たまにリンド持ちも。ホズのみは前作の爆発が頻発する環境では持たせられることもままあったが、今作では特に見かけない。 半減実の用途は一度限りだが縛りを解除するため。なのでどの攻撃を耐えるのかしっかり考えることが重要となってくる ただ、ソクノに関してはひらいしんの強化に伴って数が減った気がする よくもたせるポケモン:(オッカのみ) メタグロス ドータクン シュバルゴ (ハバンのみ) ラティアス ラティオス キングドラ (ヤチェのみ) クロバット ガブリアス サンダー (ヨロギのみ) クロバットサンダーギャラドス (ソクノのみ) プテラ ギャラドス 壁・天候時間延長系の道具 持っているポケモンは、それぞれの技の効果の持続ターンが3ターン延び、8ターンになる。 あついいわ→にほんばれ しめったいわ→あまごい さらさらいわ→すなあらし つめたいいわ→あられ ひかりのねんど→リフレクター・ひかりのかべ "所持者が技を使うと8ターン持続"するので、 "あついいわ持ちがにほんばれ使用→交代"だと8ターン持続効果あり、 "晴れ状態中にあついいわ持ちが登場"だと持続効果は得られない。 岩系はそれぞれ技の効果ターン数を増やす為に持たせられるが、 きあいのタスキやラムのみ、メンタルハーブ等を持たせられないので、始動を邪魔されないことが重要となる 今作になって全ての天候でオート天候変化ポケモンが出揃ったのでこれらの岩系のアイテムにお呼びがかかることはもうあまりないだろう ただ、第二の天候始動用や相手も天候PTであることを想定して、にほんばれなどと一緒に持たせておくのも悪くないと思う。 ひかりのねんどもターン数を増やすために用いられる。 よく持たせるポケモン ダーテング ワタッコ(あついいわ) ルンパッパ (しめったいわ) かるいし 持たせたポケモンの体重が半分になる道具。 体重ごとのくさむすび、けたぐりの威力はここを見るといいだろう 耐久が高く決定力(=攻撃力)も高いポケモンは重いことが多く、けたぐりは様々なポケモンが覚えるためなかなか役に立つ道具と思われるが、 残念なことに体重が半分になったからといって食らうダメージが半減されるわけではないし、カビゴンはかるいしを持っても威力が変わらない。 素直に半減実を持たせたほうがいいかもしれない だっしゅつボタン・レッドカード だっしゅつボタン…技を受けると手持ちと入れ替えることができる。 相手からとんぼがえり、ボルトチェンジを受けた場合とんぼがえりの交代効果は発動しないが、 だっしゅつボタンの効果は発動する。 レッドカード…持たせると技を受けた相手を退場させることができる。 攻撃技を受けると相手を強制交換させる。(ほえる、ふきとばしと同様の効果)直接、間接は問わない。 効果発動は一度だけ。持ち物無しになる。 攻撃で倒されると発動しない。 とんぼがえりを受けて発動した場合、 レッドカードの効果が優先され、とんぼがえりによる交代効果は発動しない。 ボルトチェンジもおそらく同様の効果だと思われる。 ドラゴンテール等の攻撃で強制交代を受けた場合は、効果が発動しないようだ。 脱出ボタンは、威嚇や日照り等の場に出た時系の特性のほか、ねこだましを複数回使う事が出来る。 その両方を持つ カポエラーとは良い組み合わせ。ただし、より早いねこだましには注意。 レッドカードはトリプルでは能動的に使うことが難しいためか、あまり見かけない。 よく持たせるポケモン カポエラーニョロトノ ふうせん 持たせたポケモンはじめんタイプの攻撃が当たらない。一度でも攻撃を食らうとその効果はなくなる(みがわり状態でも攻撃が当たると風船は割れる) 「○○はふうせんで浮いている」などと表示され、まもる・みきりで相手の攻撃を防いだ場合や、 天候ダメージ(すなあらし、あられ)では風船は割れない。 かたやぶりにもバッチリ効果があるのでかたやぶりポケも怖くない。地面が弱点のポケモンに持たせて地震などを回避するのが一般的。 しかしねこだましなどの先制技であっさり割れたり全体攻撃でついでに割られたりとなかなかに難しい道具である ピンポイントで繰り出したり味方の地震を無力化したりできるが、過信は禁物である よく持たせるポケモン エンペルト ヒードラン おうじゃのしるし・するどいキバ 相手に攻撃技が命中した場合、10%の確率で相手をひるませる。 てんのめぐみのポケモンの場合も、発動確率は10%で変わらない。 だが基本的にはこれらの道具はなげつけるために持たれることがほとんどであると考えてもいいだろう これらのアイテムをなげつけると、なげつけられた相手は必ずひるむ。いつでも使えるねこだましである。 しかし一回きりで、かつ技スペースを一個分圧縮し、道具も固定になるので頻繁に持たせられる道具ではないと思う よく持たせるポケモン エテボース マニューラ せんせいのつめ 20%の確率で発動して先制攻撃ができる。優先度は+1 技を出す時に発動した場合発動時にエフェクトがあり、特性や交代の順番、 ダブルやトリプルバトルで全体技を喰らう時の順番の時にもエフェクトは無いが実は発動する。 そのおかげで全体攻撃を食らうときに100%で食らうはずのダメージが75%になることもあれば、 逆に味方が75%のはずのダメージを100%で食らう羽目になることもある 完全に運ゲーであるが発動率20%は意外と高い 素早さが低いポケモンに持たせられるだろう 実は天候ダメージのタイミングで発動するかどうかを見極められるので、計算に入れたプレイも不可能ではない よく持たせるポケモン レジロック レジアイス パワフルハーブ "1ターン溜めが必要な技"の溜めを省略して1ターンで技を出せる。使い捨て。 ちなみにロケットずつき+パワフルハーブでもちゃんと防御は一段階アップする パワフル空を飛ぶで軽業発動かソーラービーム、ゴッドバード以外に使われることは無いだろう ギャラのパワフルとびはねるは浪漫 よく持たせるポケモン フワライド ウインディ 専用の道具 でんきだま ピカチュウ専用。持たせると全ての技の威力が2倍になる。 でも結構マスコット同然なので見かけることはあまり無い。 一応ねこだましが凄い威力だったり、攻撃力自体は相当高い部類なので喰らってしまうと痛いが。 ちなみに投げつけられると麻痺状態になる。 BWでは配布限定。 ふといホネ ガラガラ専用。持たせると攻撃の値が2倍になる。第3世代のガラマンダほどではないもののまだまだメジャーなこのポケモン すり替えなどでうまく没収できれば戦闘が大幅に有利になる。 きちょうなホネは持たせても効果がないので、売るなりコレクションするなりしよう。 しんかいのキバ パールル専用。持たせると特攻の値が2倍に。トリパ以外で見かけることはあまりないが、トリパの場合の火力は凄まじい。 火力自体はフーディンを軽く越えるが技の攻撃範囲的に厳しかったが、だくりゅうの習得により強化された。 パールルの専用アイテムは他にしんかいのウロコもあるがこっちを見ることは無いと言ってもいい。 ちなみにしんかいのウロコだと特防の値が2倍になる。 ながねぎ・ラッキーパンチ それぞれカモネギ、ラッキー専用。持たせると急所ランクが+2される。 ラッキーにはしんかのきせきがあるのでそっちのほうがおススメだが、ラッキーパンチ+いかりのつぼをやりたいならどうぞ。 カモネギは使用されること自体が珍しいレベルだが、使いたいならながねぎとセットで。 他にも専用の道具はあるが、禁止級だったりするので割愛。 コメント 遠慮なくどしどし意見しちゃって下さい トリプルにおいて脱出ボタン・レッドカードはめったに使われないかと。持たせるのであればシングルとはあまり変わらず、脱出はトノが、RCはエルフ等が持っているのではないでしょうか。にわかな意見で申し訳ありません。 -- flere210 (2012-02-07 11 50 35) せんせいのツメの内容が意味不明。ちゃんと日本語勉強してから編集してくれ。それにつめじゃなくてツメだ -- 名無しさん (2012-03-27 07 47 35) このページ、シングルwikiのデータ集と二重行政感がすごいんだが。トリプルらしさも薄いし -- 名無しさん (2012-03-27 20 04 25) 名前 コメント
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ポケモン雑談とは? ライという人が最初に立てたスレであり、 ライがいないため、今はサンダースが管理している。 ポケモンの話ができるなら誰でも歓迎である ポケガイで最初の2スレ目である。(2010年10月11日現在)因みに2番目に早い1000レス達成。 スレの内容 スレの内容は、主にポケットモンスターブラック・ホワイトのゲームについての話が中心である。 ほとんどが殿堂入りしているが、殿堂入りしてない人もいるので話についていけるはず スレリンク ポケモン雑談 ポケモン雑談2ゲット目